=====Guias=====
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Todo sobre el rush y el hold
RUSH y HOLD
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¿Que es el Rush en el cs?
¿Que es el Hold en el cs?
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En el Counter Strike 1.6 podes encontrar servers en los cuales se permite el rush y en otros que no. Nosotros te vamos a enseñar cuales son los límites de los mapas más jugados.
Primero que nada creemos que es muy importante que sepas dividir las cosas. Si te gusta jugar con rush y hold, entra en servers que lo permiten. No entres en servers que no está permitido ya que lo único que logras es molestar a los demás que prefieren ese estilo de juego. Existen cientos de Servers con el Rush/Hold permitido por ende no vallas a desvirtuar a Servers donde no está permitido.
Aclarado esto vamos a comenzar e explicar que es lo q significa la palabra RUSH y HOLD.
Estas palabras son de origen ingles y significan PRISA y ESPERAR.
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CONSIDERACIONES: EL RUSH
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Antes de aprender los límites del RUSH hay que saber cuando es RUSH y cuando no:
1) Se considera RUSH asomarse/sobrepasar los límites establecidos antes del mínuto. Esto quiere decir que no podemos pasarlos hasta que no halla pasado dicho minuto de la ronda.
2) Si queda un solo Terror vivo aunque no halla pasado el minuto de la ronda, se puede sobrepasar (rushear) los límites establecidos con el fin de que no campee o holdee ese Terror.
3) Si los Terrors plantan C4 antes de que halla pasado el mínuto de la ronda, se pueden sobrepasar (rushear) los límites establecidos con el fin de desactivar C4.
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CONSIDERACIONES: EL HOLD
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También antes de aprender los límites del RUSH tenemos que saber a que se considera HOLD y a que no:
1) Se considera HOLD permanecer/esperar dentro de los límites establecidos del RUSH después de que pasó el mínuto de la ronda. Esto quiere decir que no podemos esperar más de 1 mínuto para plantar C4.
2) Se considera CAMPEAR permanecer en una posición estática (quieto) por más de 1 mínuto con el fin de esperar a un CT que pase por donde estamos posicionados y fraguear facilmente
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LÍMITES DEL RUSH
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DE_DUST2

1) Rush MID: Se considera RUSH subir rampa de MID para tomar MA, Largo o llegar hasta base Terror
2) Rush MA: Se considera RUSH subir rampa de MID para tomar MA o estando en MA sobrepasar rampa para llegar hasta base Terror. Tambien se considera rush saltar desde MA para MID
3) Rush LARGO: Se considera RUSH pasar o asomarse en Porton de Largo
4) Rush B: Se considera rush pasar oscuro/galeria para llegar a base Terror
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DE_CPL_MILL

1) Rush MID:Se considera RUSH bajar rampa de MID
2) Rush KITTY (CAT): Se considera RUSH bajar KITTY
3) Rush ESPIRAL: Se considera RUSH pasar o asomarse ESPIRAL
4) Rush PUERTA Site 2: Se considera RUSH entrar por puerta para ir DUCTO, se puede abrir pero no pasar
5) Rush DUCTO: Se considera RUSH entrar en DUCTO,
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DE_INFERNO
1) Rush BANANA:Se considera RUSH pasar desde B la última caja hasta entrada de Banana y bajar para base T, subir balcon o pasar para MID
2) Rush MID: Se considera RUSH bajar mid llegando a base T o pasar para Banana
3) Rush PIPES: Se considera RUSH Cruzar todo pipes, hasta llegar del lado T, bajar/subir escalera de pipes
4) Rush BALCON
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DE_NUKE
1) Rush AMARILLO:Se considera RUSH entrar amarillo como también pasar para Hold Terror
2) Rush RADIO: Se considera RUSH pasar segunda puerta de Radio
3) Rush METALICA (Puerta): Se considera RUSH pasar o asomarse por Metalica. Se puede abrir puerta pero no sobrepasarla ni asomarse.
4) Rush Afuera (Roja): Se considera rush sobrepasar el ultimo limite de Roja (Container Rojo)
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DE_CBBLE
1) Rush MID: Se considera RUSH pasar el segundo porton de MID, partiendo desde base CT
2) Rush MA a HOLD Terror: Se considera RUSH partiendo desde base CT por la izquierda (MA) y llegar hasta afuera donde se encuentra HOLD Terror
3) Rush B: Se considera RUSH ir desde B hasta Base Terror o MID Terror
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DE_AZTEC

1) Rush PORTON: Se considera RUSH pasar el Porton de plaza o asomarse
2) Rush PUENTE: Se considera RUSH sobrepasar todo el Puente para llegar hasta Hold Terror o Base
3) Rush AGUA: Se considera RUSH pasar por agua hasta llegar a Rampa Terror
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DE_DUST
1) Rush GALERIA: Se considera RUSH pasar Galeria hacia base Terror
2) Rush por Rampa (abajo): Se considera RUSH sobrepasar rampa abajo de CT hasta la rampa de subida hacia base Terror
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DE_TRAIN

1) Rush MID: Se considera RUSH bajar rampa de MID
2) Rush Escalera: Se considera RUSH subir escalera como bajar
3) Rush Medio: Se considera RUSH pasar o asomarse a HOLD
4) Rush FONDO: Se considera RUSH pasar FONDO
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DE_CPL_STRIKE

1) Rush BALCON: Se considera rush pasar por la puerta de balcon
2) Rush RAMPA A TT: Se considera rush bajar por la rampa tt
3) Rush RAMPA A MID: Se considera rush bajar por la rampa a mid
4) Rush VENTANA A MID: Se considera rush bajar por ventana para ir a mid
5) Rush de B A MID: Se considera rush ir de B A MID
6) Rush de B A ESCALERA: Se considera rush bajar por las escaleras
Fuente :http://zonatnt.foroactivo.net
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